Claude Fable 5 太离谱了:10 个用 AI 做游戏、接单赚钱的实战玩法
很多人还在让 AI 写待办清单,已经有人拿 Claude Fable 5 做出了能玩的小游戏、互动故事,甚至把成品包装成服务接单。
这类工具真正夸张的地方,不是“会写代码”四个字。
而是你只需要说清楚:
“我想做一个适合手机玩的地铁逃生小游戏,玩家控制角色躲开障碍,坚持 60 秒,画面要有霓虹灯风格。”
它就能帮你把玩法、页面、交互和基础逻辑一起搭出来。
不会写代码,也能先做出一个能跑的版本。这个门槛,确实低得有点离谱。😅
先搞清楚:你不是在“让 AI 写代码”
更准确的说法是:你在和一个能帮你搭建产品的开发搭档沟通。
你可以让它处理这些事情:
- 把模糊点子拆成游戏规则
- 生成网页或小游戏的基础代码
- 设计按钮、关卡、计分和反馈动画
- 找出报错原因
- 根据你的描述修改功能
- 把一个粗糙原型改得更像样
- 帮你整理交付文档和使用说明
咱们要做的,不是一次性让它生成一大坨代码。
更稳的方式是:
- 先做最小版本
- 打开运行
- 找到不好玩的地方
- 一次只改一个问题
- 逐步加功能
这样不容易把项目改成“看起来很复杂,实际上打不开”的电子废墟。
10 个疯狂又能落地的玩法
1. 做一个办公室摸鱼小游戏
场景很简单:
玩家坐在电脑前,老板出现时要立刻切换页面。坚持时间越长,分数越高。
你可以让 Claude Fable 5 加入:
- 倒计时机制
- 随机出现的老板头像
- 鼠标点击或键盘快捷键
- 失误次数限制
- 排行榜分数
- 搞笑音效和弹窗文案
适合发布到:
- 个人公众号
- 公司内网
- 社交平台
- 活动页面
- 程序员社区
可直接使用的提示词:
请帮我制作一个浏览器小游戏。
游戏名称:老板来了
玩法:玩家需要在老板出现时点击“切换工作页面”,躲避检查。
规则:
1. 游戏总时长为 60 秒
2. 老板随机出现,每次停留 2 秒
3. 玩家点击错误会扣除 1 条生命
4. 游戏结束后显示得分和一句吐槽文案
5. 页面适配手机和电脑
6. 使用 HTML、CSS、JavaScript 实现
请先给出完整的游戏结构,再生成可直接运行的代码。
2. 把小说片段变成互动故事
你可以给它一段故事,让它改成“选择你的命运”式网页。
比如:
你在凌晨三点收到一条来自十年前自己的短信。
接着设置三个选择:
- 立刻回复
- 假装没看见
- 调查短信来源
每个选项通往不同剧情。玩家点击几次,就能得到不同结局。
这个玩法很适合:
- 悬疑短篇
- 恋爱剧情
- 恐怖故事
- 古风冒险
- 职场选择题
- 品牌互动营销
你甚至可以让 AI 自动生成 5 个结局,再挑其中 3 个保留。
关键提示词:
请把下面这段故事改造成一个互动网页游戏。
要求:
- 玩家每次看到 2 到 3 个选项
- 每个选项都要影响后续剧情
- 至少设计 3 个结局
- 页面要有进度显示
- 玩家可以重新开始
- 视觉风格偏悬疑、低饱和、电影感
- 不要把所有剧情一次性展示出来
故事内容:
【粘贴你的故事】
3. 做一个“人格测试”小游戏
这类项目特别适合社交传播。
用户回答 8 到 12 道题,页面根据选项计算结果,生成一张带有头像、标签和分享文案的结果卡。
可以做成:
- 你是哪种创业者
- 你的摸鱼人格
- 你的旅行搭子类型
- 你的 AI 使用风格
- 你的恋爱沟通模式
- 你的职场隐藏技能
要让测试结果更容易被分享,结果页需要有三样东西:
- 一句容易转发的标题
- 3 到 5 个性格标签
- 一段让用户觉得“被说中了”的描述
提示词可以这样写:
请制作一个人格测试网页。
主题:你是哪种 AI 使用者
题目数量:10 道
每道题提供 4 个选项
每个选项对应不同分值
最终输出 5 种人格结果:探索者、效率控、创作者、研究派、懒人派
要求:
- 结果计算逻辑清晰
- 页面适配手机
- 用户可以重新测试
- 结果页提供一键复制分享文案
- 视觉风格轻松、有一点互联网幽默感
4. 做一个给孩子玩的数学闯关游戏
别小看这种项目。
家长愿意为“孩子愿意主动玩”的学习工具买单。老师也会需要课堂互动素材。
你可以制作:
- 口算闯关
- 分数消除
- 英语单词配对
- 地理知识问答
- 成语接龙
- 编程概念小游戏
设计时别把页面做成试卷。孩子看到满屏文字,兴趣直接归零。
可以加入:
- 角色升级
- 星星奖励
- 连续答对加分
- 错题回顾
- 关卡解锁
- 简单音效
面向低龄用户时,要在提示词里明确写出年龄、认知水平和文字数量。否则 AI 很容易做出“成年人觉得可爱,孩子看了想逃”的界面。
5. 做一个像素风生存游戏
玩法不需要复杂。
玩家控制一个角色,在小地图上收集资源、躲避敌人,坚持 3 分钟。
核心功能包括:
- 角色移动
- 障碍物碰撞
- 敌人随机生成
- 生命值
- 计分系统
- 游戏结束页面
你可以要求 AI 先做黑白版本,确认玩法能跑,再逐步加入颜色、动画和音效。
别一上来就说:
“帮我做一个像《塞尔达》一样的大型开放世界游戏。”
这种需求会把项目直接送进幻想区。
更靠谱的说法是:
请制作一个 2D 像素风生存小游戏。
玩家通过方向键移动角色,在 3 分钟内收集尽可能多的金币。
地图大小为 800×600。
敌人会从地图边缘随机出现,并向玩家移动。
玩家碰到敌人会损失生命值。
请只实现以下功能:
- 角色移动
- 随机金币
- 敌人追踪
- 碰撞检测
- 分数和生命值显示
- 游戏结束页面
先不要加入复杂动画、联网和账号系统。
6. 做一个品牌活动互动页
这类需求更接近真实商业项目。
比如一家咖啡店想做新品推广,你可以做一个“测试你的今日咖啡人格”的页面。
用户完成测试后,获得推荐饮品和优惠券领取入口。
页面可以包含:
- 品牌 Logo
- 活动主题视觉
- 互动问答
- 结果推荐
- 优惠码展示
- 联系方式收集
- 分享按钮
这种项目的价值不在于代码多复杂,而在于它能不能帮商家获得转化。
你接单时,别只说“我会用 AI 做网页”。
直接说:
“我能帮你在 1 天内做一个能上线的互动活动页,用户测试后可以领取优惠券。”
客户听得懂,报价也更容易谈。
7. 做一个求职作品集网站
如果你想接 AI 网页制作的单子,作品集不能只有一堆文字。
做一个可交互的个人主页,效果会好很多。
页面可以设计成:
- 个人介绍
- 技能卡片
- 项目案例
- 时间轴
- 联系按钮
- 可切换的深色模式
- 一个隐藏彩蛋
你甚至可以让访问者点击不同区域,看到不同版本的自我介绍。
例如:
- 给招聘者看:突出项目经验
- 给客户看:突出交付能力
- 给朋友看:突出个人风格
这类网站本身就是你的能力证明。别人不用听你吹,点两下就能看到结果。
8. 做一个小型工具并收费
不一定非要做游戏。
很多简单工具也有真实需求:
- 标题生成器
- 小红书选题整理器
- 会议纪要格式化工具
- 菜谱搭配工具
- 旅行路线规划器
- 简历关键词检查器
- 学习计划生成器
做工具时,重点看三个问题:
- 用户输入什么?
- 工具输出什么?
- 用户为什么愿意反复使用?
例如“标题生成器”太普通了。
你可以把它细化成:
“帮做知识类账号的人生成 10 个不油腻、带冲突感、适合短视频封面的标题。”
需求越具体,越容易做出价值感。
9. 接定制小游戏的单子
很多商家需要小游戏,却不想找传统开发团队。
需求可能很简单:
- 年会抽奖页面
- 婚礼现场答题
- 展会互动小游戏
- 公众号活动页
- 节日打卡工具
- 校园社团招新页面
你可以准备 3 个固定套餐:
入门版
- 单页面
- 基础交互
- 适配手机
- 1 次修改
标准版
- 完整玩法
- 品牌配色
- 数据记录
- 3 次修改
定制版
- 专属视觉设计
- 多页面流程
- 活动规则配置
- 上线协助
- 后续维护
报价时,客户买的不是几百行代码。
客户买的是:不用自己折腾、不用等半个月、活动当天能正常打开。
10. 把成品做成模板出售
这是比较适合长期积累的方式。
你做一次模板,可以卖很多次。
可以制作:
- 节日抽奖模板
- 互动测试模板
- 像素游戏模板
- 个人主页模板
- 活动报名模板
- 教学小游戏模板
模板要方便修改。
把这些内容单独放到配置区:
- 标题
- 主题色
- 图片地址
- 问题内容
- 结果文案
- 奖品信息
这样客户只改文字和图片,就能换成自己的版本。
你卖的也不再是一次性开发,而是一套可以重复使用的解决方案。
一套更稳的工作流程
第一步:用一句话写清楚目标
别上来就描述 20 个功能。
先写:
“我要做一个让用户在 3 分钟内玩完,并愿意转发给朋友的手机小游戏。”
目标清楚,后面的选择才不会乱。
第二步:让 Claude Fable 5 拆功能
可以直接问:
请把这个项目拆成最小可行版本。
请告诉我:
- 必须具备的功能
- 可以暂时不做的功能
- 页面结构
- 用户操作流程
- 可能出现的技术问题
- 适合的开发顺序
这一步很重要。它能帮你砍掉大量无关需求。
第三步:只做能运行的版本
先确认:
- 页面能打开
- 按钮能点击
- 游戏能开始
- 计分能变化
- 结束逻辑正常
画面丑一点没关系。
一个丑但能玩的版本,比一个精美但打不开的版本强太多。
第四步:一轮只改一个问题
不要一次发出这种指令:
“帮我优化界面、修复移动、增加音效、加入排行榜、改配色、适配手机、顺便做登录。”
AI 看完也头大。
拆开说:
现在只处理移动问题。
角色按方向键时会卡住,请检查碰撞逻辑。
不要修改页面样式,也不要新增其他功能。
修改后说明具体改了哪些代码。
问题越单一,结果越稳定。
第五步:让 AI 帮你做测试清单
你可以让它模拟普通用户测试:
请作为一个第一次使用这个网页的用户,帮我列出 20 个测试场景。
覆盖以下情况:
- 手机屏幕
- 快速连续点击
- 输入空内容
- 刷新页面
- 游戏中途退出
- 网络较慢
- 重复开始游戏
- 结果分享
很多 bug 不在正常操作里,而在用户“乱点”的时候。
偏偏用户最喜欢乱点。😄
接单赚钱时,别犯这几个错误
避坑 1:不要承诺“什么都能做”
你可以做网页小游戏,不代表你能独立完成大型联网游戏、支付系统和复杂后台。
边界说清楚,反而更专业。
避坑 2:别把 AI 生成的代码直接交付
必须自己测试:
- 手机能不能打开
- 不同浏览器是否正常
- 按钮有没有失效
- 刷新后数据会不会丢
- 页面有没有明显错位
- 用户能不能看懂怎么玩
代码能运行,不等于产品能交付。
避坑 3:别忽略素材版权
图片、音乐、字体、角色形象都可能有版权问题。
商业项目尽量使用:
- 客户提供的素材
- 明确可商用的资源
- 自己生成并确认授权范围的素材
- 购买过授权的素材
别为了一个 10 秒小游戏,给自己埋一颗版权雷。
避坑 4:需求要写进交付范围
客户说“做个简单页面”,这句话通常意味着后面会冒出 15 个功能。
交付前写清楚:
- 页面数量
- 功能数量
- 适配设备
- 修改次数
- 是否包含部署
- 是否包含后续维护
- 交付时间
不写清楚,修改就会变成无限续杯。
避坑 5:别只展示技术,要展示结果
作品集里不要只写:
“使用 HTML、CSS、JavaScript 完成。”
换成:
“用户打开页面后,可以在 30 秒内完成测试,并获得可分享的个性化结果。”
客户关心的是用户能做什么,不是你用了多少个技术名词。
一套万能提示词模板
你可以把下面这段保存起来,换掉括号里的内容。
我想制作一个【网页小游戏/互动工具/活动页面】。
目标用户:
【学生/家长/品牌客户/普通消费者】
使用场景:
【手机浏览器/电脑网页/线下活动现场】
核心目标:
【让用户完成测试/玩 3 分钟/领取优惠券/收集报名信息】
核心功能:
1. 【功能一】
2. 【功能二】
3. 【功能三】
视觉风格:
【像素风/极简/赛博朋克/温暖手绘/商务简洁】
技术要求:
- 使用 HTML、CSS、JavaScript
- 不依赖复杂后端
- 适配手机和电脑
- 代码结构清晰
- 关键位置添加注释
请按这个顺序完成:
1. 拆解产品结构
2. 给出页面和交互流程
3. 说明最小可行版本
4. 生成可运行代码
5. 提供测试清单
6. 列出后续可以增加的功能
请不要一次加入没有明确提出的复杂功能。
你可以从哪个项目开始?
如果你完全不会代码,建议从“人格测试”或“互动故事”开始。
如果你有一点网页基础,可以做像素风小游戏。
如果你想接单,优先准备活动页、抽奖页和定制小游戏案例。
如果你想长期卖产品,做可替换内容的模板。
别等自己学会所有技术再开始。
先做一个能打开、能点击、能让别人玩起来的版本。然后把问题一个个解决。
AI 真正有价值的地方,不是替你幻想一个宏大项目。
而是把你脑子里那句“我有个想法”,变成一个别人今天就能点开的链接。
这才是 Claude Fable 5 最夸张的地方。