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Claude Fable 5 太离谱了:10 个用 AI 做游戏、接单赚钱的实战玩法

Mooko
发布于 2026-08-03 · 5分钟阅读
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Claude Fable 5 太离谱了:10 个用 AI 做游戏、接单赚钱的实战玩法

很多人还在让 AI 写待办清单,已经有人拿 Claude Fable 5 做出了能玩的小游戏、互动故事,甚至把成品包装成服务接单。

这类工具真正夸张的地方,不是“会写代码”四个字。

而是你只需要说清楚:

“我想做一个适合手机玩的地铁逃生小游戏,玩家控制角色躲开障碍,坚持 60 秒,画面要有霓虹灯风格。”

它就能帮你把玩法、页面、交互和基础逻辑一起搭出来。

不会写代码,也能先做出一个能跑的版本。这个门槛,确实低得有点离谱。😅

先搞清楚:你不是在“让 AI 写代码”

更准确的说法是:你在和一个能帮你搭建产品的开发搭档沟通。

你可以让它处理这些事情:

  • 把模糊点子拆成游戏规则
  • 生成网页或小游戏的基础代码
  • 设计按钮、关卡、计分和反馈动画
  • 找出报错原因
  • 根据你的描述修改功能
  • 把一个粗糙原型改得更像样
  • 帮你整理交付文档和使用说明

咱们要做的,不是一次性让它生成一大坨代码。

更稳的方式是:

  1. 先做最小版本
  2. 打开运行
  3. 找到不好玩的地方
  4. 一次只改一个问题
  5. 逐步加功能

这样不容易把项目改成“看起来很复杂,实际上打不开”的电子废墟。

10 个疯狂又能落地的玩法

1. 做一个办公室摸鱼小游戏

场景很简单:

玩家坐在电脑前,老板出现时要立刻切换页面。坚持时间越长,分数越高。

你可以让 Claude Fable 5 加入:

  • 倒计时机制
  • 随机出现的老板头像
  • 鼠标点击或键盘快捷键
  • 失误次数限制
  • 排行榜分数
  • 搞笑音效和弹窗文案

适合发布到:

  • 个人公众号
  • 公司内网
  • 社交平台
  • 活动页面
  • 程序员社区

可直接使用的提示词:

请帮我制作一个浏览器小游戏。

游戏名称:老板来了
玩法:玩家需要在老板出现时点击“切换工作页面”,躲避检查。
规则:
1. 游戏总时长为 60 秒
2. 老板随机出现,每次停留 2 秒
3. 玩家点击错误会扣除 1 条生命
4. 游戏结束后显示得分和一句吐槽文案
5. 页面适配手机和电脑
6. 使用 HTML、CSS、JavaScript 实现

请先给出完整的游戏结构,再生成可直接运行的代码。

2. 把小说片段变成互动故事

你可以给它一段故事,让它改成“选择你的命运”式网页。

比如:

你在凌晨三点收到一条来自十年前自己的短信。

接着设置三个选择:

  • 立刻回复
  • 假装没看见
  • 调查短信来源

每个选项通往不同剧情。玩家点击几次,就能得到不同结局。

这个玩法很适合:

  • 悬疑短篇
  • 恋爱剧情
  • 恐怖故事
  • 古风冒险
  • 职场选择题
  • 品牌互动营销

你甚至可以让 AI 自动生成 5 个结局,再挑其中 3 个保留。

关键提示词:

请把下面这段故事改造成一个互动网页游戏。

要求:
- 玩家每次看到 2 到 3 个选项
- 每个选项都要影响后续剧情
- 至少设计 3 个结局
- 页面要有进度显示
- 玩家可以重新开始
- 视觉风格偏悬疑、低饱和、电影感
- 不要把所有剧情一次性展示出来

故事内容:
【粘贴你的故事】

3. 做一个“人格测试”小游戏

这类项目特别适合社交传播。

用户回答 8 到 12 道题,页面根据选项计算结果,生成一张带有头像、标签和分享文案的结果卡。

可以做成:

  • 你是哪种创业者
  • 你的摸鱼人格
  • 你的旅行搭子类型
  • 你的 AI 使用风格
  • 你的恋爱沟通模式
  • 你的职场隐藏技能

要让测试结果更容易被分享,结果页需要有三样东西:

  • 一句容易转发的标题
  • 3 到 5 个性格标签
  • 一段让用户觉得“被说中了”的描述

提示词可以这样写:

请制作一个人格测试网页。

主题:你是哪种 AI 使用者
题目数量:10 道
每道题提供 4 个选项
每个选项对应不同分值
最终输出 5 种人格结果:探索者、效率控、创作者、研究派、懒人派

要求:
- 结果计算逻辑清晰
- 页面适配手机
- 用户可以重新测试
- 结果页提供一键复制分享文案
- 视觉风格轻松、有一点互联网幽默感

4. 做一个给孩子玩的数学闯关游戏

别小看这种项目。

家长愿意为“孩子愿意主动玩”的学习工具买单。老师也会需要课堂互动素材。

你可以制作:

  • 口算闯关
  • 分数消除
  • 英语单词配对
  • 地理知识问答
  • 成语接龙
  • 编程概念小游戏

设计时别把页面做成试卷。孩子看到满屏文字,兴趣直接归零。

可以加入:

  • 角色升级
  • 星星奖励
  • 连续答对加分
  • 错题回顾
  • 关卡解锁
  • 简单音效

面向低龄用户时,要在提示词里明确写出年龄、认知水平和文字数量。否则 AI 很容易做出“成年人觉得可爱,孩子看了想逃”的界面。

5. 做一个像素风生存游戏

玩法不需要复杂。

玩家控制一个角色,在小地图上收集资源、躲避敌人,坚持 3 分钟。

核心功能包括:

  • 角色移动
  • 障碍物碰撞
  • 敌人随机生成
  • 生命值
  • 计分系统
  • 游戏结束页面

你可以要求 AI 先做黑白版本,确认玩法能跑,再逐步加入颜色、动画和音效。

别一上来就说:

“帮我做一个像《塞尔达》一样的大型开放世界游戏。”

这种需求会把项目直接送进幻想区。

更靠谱的说法是:

请制作一个 2D 像素风生存小游戏。

玩家通过方向键移动角色,在 3 分钟内收集尽可能多的金币。
地图大小为 800×600。
敌人会从地图边缘随机出现,并向玩家移动。
玩家碰到敌人会损失生命值。

请只实现以下功能:
- 角色移动
- 随机金币
- 敌人追踪
- 碰撞检测
- 分数和生命值显示
- 游戏结束页面

先不要加入复杂动画、联网和账号系统。

6. 做一个品牌活动互动页

这类需求更接近真实商业项目。

比如一家咖啡店想做新品推广,你可以做一个“测试你的今日咖啡人格”的页面。

用户完成测试后,获得推荐饮品和优惠券领取入口。

页面可以包含:

  • 品牌 Logo
  • 活动主题视觉
  • 互动问答
  • 结果推荐
  • 优惠码展示
  • 联系方式收集
  • 分享按钮

这种项目的价值不在于代码多复杂,而在于它能不能帮商家获得转化。

你接单时,别只说“我会用 AI 做网页”。

直接说:

“我能帮你在 1 天内做一个能上线的互动活动页,用户测试后可以领取优惠券。”

客户听得懂,报价也更容易谈。

7. 做一个求职作品集网站

如果你想接 AI 网页制作的单子,作品集不能只有一堆文字。

做一个可交互的个人主页,效果会好很多。

页面可以设计成:

  • 个人介绍
  • 技能卡片
  • 项目案例
  • 时间轴
  • 联系按钮
  • 可切换的深色模式
  • 一个隐藏彩蛋

你甚至可以让访问者点击不同区域,看到不同版本的自我介绍。

例如:

  • 给招聘者看:突出项目经验
  • 给客户看:突出交付能力
  • 给朋友看:突出个人风格

这类网站本身就是你的能力证明。别人不用听你吹,点两下就能看到结果。

8. 做一个小型工具并收费

不一定非要做游戏。

很多简单工具也有真实需求:

  • 标题生成器
  • 小红书选题整理器
  • 会议纪要格式化工具
  • 菜谱搭配工具
  • 旅行路线规划器
  • 简历关键词检查器
  • 学习计划生成器

做工具时,重点看三个问题:

  1. 用户输入什么?
  2. 工具输出什么?
  3. 用户为什么愿意反复使用?

例如“标题生成器”太普通了。

你可以把它细化成:

“帮做知识类账号的人生成 10 个不油腻、带冲突感、适合短视频封面的标题。”

需求越具体,越容易做出价值感。

9. 接定制小游戏的单子

很多商家需要小游戏,却不想找传统开发团队。

需求可能很简单:

  • 年会抽奖页面
  • 婚礼现场答题
  • 展会互动小游戏
  • 公众号活动页
  • 节日打卡工具
  • 校园社团招新页面

你可以准备 3 个固定套餐:

入门版

  • 单页面
  • 基础交互
  • 适配手机
  • 1 次修改

标准版

  • 完整玩法
  • 品牌配色
  • 数据记录
  • 3 次修改

定制版

  • 专属视觉设计
  • 多页面流程
  • 活动规则配置
  • 上线协助
  • 后续维护

报价时,客户买的不是几百行代码。

客户买的是:不用自己折腾、不用等半个月、活动当天能正常打开。

10. 把成品做成模板出售

这是比较适合长期积累的方式。

你做一次模板,可以卖很多次。

可以制作:

  • 节日抽奖模板
  • 互动测试模板
  • 像素游戏模板
  • 个人主页模板
  • 活动报名模板
  • 教学小游戏模板

模板要方便修改。

把这些内容单独放到配置区:

  • 标题
  • 主题色
  • 图片地址
  • 问题内容
  • 结果文案
  • 奖品信息

这样客户只改文字和图片,就能换成自己的版本。

你卖的也不再是一次性开发,而是一套可以重复使用的解决方案。

一套更稳的工作流程

第一步:用一句话写清楚目标

别上来就描述 20 个功能。

先写:

“我要做一个让用户在 3 分钟内玩完,并愿意转发给朋友的手机小游戏。”

目标清楚,后面的选择才不会乱。

第二步:让 Claude Fable 5 拆功能

可以直接问:

请把这个项目拆成最小可行版本。

请告诉我:
- 必须具备的功能
- 可以暂时不做的功能
- 页面结构
- 用户操作流程
- 可能出现的技术问题
- 适合的开发顺序

这一步很重要。它能帮你砍掉大量无关需求。

第三步:只做能运行的版本

先确认:

  • 页面能打开
  • 按钮能点击
  • 游戏能开始
  • 计分能变化
  • 结束逻辑正常

画面丑一点没关系。

一个丑但能玩的版本,比一个精美但打不开的版本强太多。

第四步:一轮只改一个问题

不要一次发出这种指令:

“帮我优化界面、修复移动、增加音效、加入排行榜、改配色、适配手机、顺便做登录。”

AI 看完也头大。

拆开说:

现在只处理移动问题。
角色按方向键时会卡住,请检查碰撞逻辑。
不要修改页面样式,也不要新增其他功能。
修改后说明具体改了哪些代码。

问题越单一,结果越稳定。

第五步:让 AI 帮你做测试清单

你可以让它模拟普通用户测试:

请作为一个第一次使用这个网页的用户,帮我列出 20 个测试场景。
覆盖以下情况:
- 手机屏幕
- 快速连续点击
- 输入空内容
- 刷新页面
- 游戏中途退出
- 网络较慢
- 重复开始游戏
- 结果分享

很多 bug 不在正常操作里,而在用户“乱点”的时候。

偏偏用户最喜欢乱点。😄

接单赚钱时,别犯这几个错误

避坑 1:不要承诺“什么都能做”

你可以做网页小游戏,不代表你能独立完成大型联网游戏、支付系统和复杂后台。

边界说清楚,反而更专业。

避坑 2:别把 AI 生成的代码直接交付

必须自己测试:

  • 手机能不能打开
  • 不同浏览器是否正常
  • 按钮有没有失效
  • 刷新后数据会不会丢
  • 页面有没有明显错位
  • 用户能不能看懂怎么玩

代码能运行,不等于产品能交付。

避坑 3:别忽略素材版权

图片、音乐、字体、角色形象都可能有版权问题。

商业项目尽量使用:

  • 客户提供的素材
  • 明确可商用的资源
  • 自己生成并确认授权范围的素材
  • 购买过授权的素材

别为了一个 10 秒小游戏,给自己埋一颗版权雷。

避坑 4:需求要写进交付范围

客户说“做个简单页面”,这句话通常意味着后面会冒出 15 个功能。

交付前写清楚:

  • 页面数量
  • 功能数量
  • 适配设备
  • 修改次数
  • 是否包含部署
  • 是否包含后续维护
  • 交付时间

不写清楚,修改就会变成无限续杯。

避坑 5:别只展示技术,要展示结果

作品集里不要只写:

“使用 HTML、CSS、JavaScript 完成。”

换成:

“用户打开页面后,可以在 30 秒内完成测试,并获得可分享的个性化结果。”

客户关心的是用户能做什么,不是你用了多少个技术名词。

一套万能提示词模板

你可以把下面这段保存起来,换掉括号里的内容。

我想制作一个【网页小游戏/互动工具/活动页面】。

目标用户:
【学生/家长/品牌客户/普通消费者】

使用场景:
【手机浏览器/电脑网页/线下活动现场】

核心目标:
【让用户完成测试/玩 3 分钟/领取优惠券/收集报名信息】

核心功能:
1. 【功能一】
2. 【功能二】
3. 【功能三】

视觉风格:
【像素风/极简/赛博朋克/温暖手绘/商务简洁】

技术要求:
- 使用 HTML、CSS、JavaScript
- 不依赖复杂后端
- 适配手机和电脑
- 代码结构清晰
- 关键位置添加注释

请按这个顺序完成:
1. 拆解产品结构
2. 给出页面和交互流程
3. 说明最小可行版本
4. 生成可运行代码
5. 提供测试清单
6. 列出后续可以增加的功能

请不要一次加入没有明确提出的复杂功能。

你可以从哪个项目开始?

如果你完全不会代码,建议从“人格测试”或“互动故事”开始。

如果你有一点网页基础,可以做像素风小游戏。

如果你想接单,优先准备活动页、抽奖页和定制小游戏案例。

如果你想长期卖产品,做可替换内容的模板。

别等自己学会所有技术再开始。

先做一个能打开、能点击、能让别人玩起来的版本。然后把问题一个个解决。

AI 真正有价值的地方,不是替你幻想一个宏大项目。

而是把你脑子里那句“我有个想法”,变成一个别人今天就能点开的链接。

这才是 Claude Fable 5 最夸张的地方。

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