用 ChatGPT Image 2 做一张 3D 游戏大作海报:从概念到成片的实战教程
你有没有刷到过那种游戏宣发海报?
一眼看过去就是“大制作”。
悬空巨城、深渊雾气、冷光神殿、角色站在断桥边,下一秒仿佛就要进入 Boss 战。
今天咱们就拿一个虚构项目来练手:
🎮 3D ARPG 游戏《雾渊圣城》
一个悬于深渊之上的垂直世界。
现在,可以进入。
目标很明确:用 ChatGPT Image 2 做一张有“游戏大作上线宣传感”的主视觉海报。
不聊玄学。直接上可执行流程。
一、先别急着生成图,先把画面“钉死”
很多人用 AI 画图翻车,不是模型不行,是脑子里只有一句:
帮我画一张很酷的游戏海报。
这句话太虚了。
AI 不知道你要的是《黑暗之魂》味儿,还是《原神》味儿,也不知道你想要阴森、神圣、废土、魔幻,还是科幻。
咱们要先把画面拆成 5 个模块。
1. 世界观关键词
《雾渊圣城》的核心不是“城”,而是:
- 悬在深渊上
- 垂直世界
- 雾气很重
- 圣城感
- 3D ARPG
- 玩家即将进入未知区域
这些词决定了整张图的气质。
2. 主视觉对象
海报必须有视觉中心,不然就是一锅建筑大杂烩。
可以选这几种:
- 一座巨大的悬空圣城
- 一个背对镜头的主角
- 一道通向城市的断桥
- 深渊中升起的雾和光
- 城市顶端的神殿或王座
我建议用“主角背影 + 悬空圣城”。
原因很简单:人会自动代入角色。
你看到一个人站在桥头,就会想:他要去哪?里面有什么?我能不能进去?
这就是游戏海报的钩子。
3. 镜头语言
别只写“3D”。
要写镜头。
比如:
- 低机位仰拍:显得城市压迫感强
- 广角镜头:让空间更宏大
- 电影级构图:更像宣传图
- 角色站在前景:让观众有入口
- 城市在远景:制造探索欲
一句“低机位广角镜头”,比“史诗感”好用十倍。
4. 光影氛围
《雾渊圣城》这个名字,一听就不能是阳光灿烂旅游宣传片。
适合的氛围:
- 蓝灰色冷调
- 金色神圣光束
- 深渊底部黑雾
- 城市边缘有微光
- 远处有体积雾
冷调负责危险,金光负责神秘。
这俩一搭,游戏味儿就出来了。
5. 输出用途
你要的是:
- 横版官网头图?
- 竖版手机海报?
- Steam 商店封面?
- 视频封面?
- 小红书/公众号配图?
不同用途,构图完全不同。
这次咱们做竖版宣传海报,适合发社媒,也适合做游戏预告封面。
推荐比例:9:16。
二、直接可用的提示词模板
下面这段你可以直接丢给 ChatGPT Image 2。
中文提示词版本
生成一张竖版 9:16 的 3D ARPG 游戏宣传海报。
主题:虚构游戏《雾渊圣城》。画面表现一个悬于巨大深渊之上的垂直圣城,城市由层层向上堆叠的哥特式高塔、石桥、神殿平台和悬空建筑组成。深渊底部被浓雾吞没,看不到尽头。
构图:前景是一名披着暗色斗篷的冒险者背影,站在断裂石桥边缘,手持长剑,正在望向远处的圣城。中景是通往城市的残破桥梁和漂浮石块。远景是庞大的垂直圣城,顶部有一道金色圣光穿透云层。
镜头:低机位广角镜头,电影级构图,强烈纵深感,画面有压迫感和探索感。
风格:高质量 3D 游戏概念艺术,暗黑奇幻,次世代游戏宣发视觉,Unreal Engine 5 质感,细节丰富,真实材质,体积雾,戏剧化光影,蓝灰色冷调搭配金色神圣光。
不要文字,不要 logo,不要水印,不要多余人物,不要卡通风,不要低清晰度,不要畸形建筑。
这版提示词的重点不是“酷”,而是把酷拆开了。
建筑怎么酷?镜头怎么酷?光怎么酷?角色怎么放?都写清楚。
AI 才不会乱猜。
三、想更像“游戏大作”,要加这几类词
很多图看着像 AI 风景图,不像游戏宣传图。
差在哪?
差在“商业视觉语言”。
你可以补这些词。
游戏宣发感关键词
key art, cinematic poster, AAA game promotional art, dramatic composition, hero shot, epic scale
中文也可以写:
游戏主视觉,电影感海报,3A 游戏宣传图,英雄式构图,宏大尺度,强烈视觉中心
3D 质感关键词
high quality 3D render, realistic materials, detailed stone texture, volumetric fog, global illumination, cinematic lighting
中文:
高质量 3D 渲染,真实材质,细腻石材纹理,体积雾,全局光照,电影级灯光
暗黑奇幻关键词
dark fantasy, gothic architecture, ancient ruins, sacred light, abyss, mist, mysterious atmosphere
中文:
暗黑奇幻,哥特式建筑,古代遗迹,圣光,深渊,浓雾,神秘氛围
别全塞进去。
提示词不是火锅,什么都往里倒会串味。
每次选 8 到 12 个核心词就够。
四、三种风格方向,直接照着改
同一个《雾渊圣城》,可以做出三种完全不同的味道。
方向 A:黑魂式压迫感
适合做硬核 ARPG。
画面更阴暗,城市巨大且压迫,建筑破败,桥梁断裂,主角显得渺小。减少金色圣光,增加灰黑色雾气、废墟、乌鸦、破碎雕像。整体氛围接近暗黑奇幻 Boss 区域入口。
适合标题:
深渊之上,圣城已腐朽。
方向 B:神圣史诗感
适合做偏奇幻冒险的游戏。
城市更宏伟、更神圣,顶部神殿释放金色光芒,云层被光束撕开,建筑保留庄严秩序感。深渊依旧危险,但画面要有召唤感和命运感。
适合标题:
雾散之时,圣城开门。
方向 C:科幻魔法混合风
适合做更年轻、更视觉冲击的项目。
在哥特圣城中加入悬浮能量核心、蓝色魔法符文、半透明力场、发光轨道和机械结构。整体仍是暗黑奇幻,但带有未来科技和魔法融合感。
适合标题:
深渊不是尽头,是入口。
五、生成后怎么改?别一张不满意就重开
AI 出图经常会出现一种情况:
整体很好,细节想揍人。
比如:
- 主角姿势怪
- 城市太小
- 雾太厚,看不清
- 建筑像融化了
- 海报没留标题位置
- 光源乱飞
别急着删。
用“局部修改思路”继续推进。
场景 1:城市不够震撼
追加:
请增强远景圣城的规模感,让城市更高、更垂直,增加更多层叠高塔、悬空平台和连接桥梁。保持前景角色不变,强化深渊上方的宏大压迫感。
场景 2:画面太乱
追加:
请简化画面元素,保留一个清晰视觉中心:前景冒险者和远处垂直圣城。减少杂乱漂浮物和无关建筑,让构图更像游戏主视觉海报。
场景 3:不够像游戏海报
追加:
请增强游戏宣发海报感:更清晰的前景人物剪影,更强的电影光影,更明显的主视觉层次。画面要适合作为 3D ARPG 游戏上线宣传图。
场景 4:想留出文案位置
追加:
请在画面上方留出干净的暗色天空区域,方便后期添加游戏标题。不要生成任何文字或 logo。
这招很实用。
你要发公众号封面、小红书封面、视频封面,都需要留字位。
不留字位,后期排版会很痛苦。
六、海报文案也可以一起让 AI 帮你打磨
画面做好后,别只写“震撼上线”。
太土了。
《雾渊圣城》这种设定,可以写得更有画面感。
宣传短句示例
- 一个悬于深渊之上的垂直世界,现在开启。
- 雾没有散,门已经开了。
- 圣城在上,深渊在下,而你站在中间。
- 别低头。深渊正在看你。
- 通往圣城的桥,只允许勇者走完。
- 你听见钟声了吗?那是入口开启的声音。
海报排版建议
竖版海报可以这样排:
顶部:游戏名《雾渊圣城》
中部:悬空圣城主视觉
下方:一句短文案 + 上线信息
底部:平台标识 / 预约按钮 / 日期
如果画面本身很复杂,文案就短一点。
别把海报写成作文。
七、完整工作流:从 0 到一张可发图
你可以按这个流程走,基本不会迷路。
Step 1:确定一句核心概念
一个悬于深渊之上的垂直圣城,玩家即将进入。
这句话别丢。
后面所有修改都围绕它。
Step 2:确定画面结构
前景:冒险者背影
中景:断桥和漂浮石块
远景:垂直圣城
天空:云层和金色圣光
底部:深渊浓雾
Step 3:生成主图
用前面的完整版提示词。
比例选 9:16。
Step 4:挑一张最有潜力的
别追求一次完美。
挑标准很简单:
- 一眼能看懂是游戏海报
- 城市够大
- 人物不抢戏
- 光影有层次
- 有地方放标题
Step 5:连续迭代 2 到 4 次
每次只改一个问题。
千万别一口气写:
城市大一点、人物帅一点、雾少一点、光强一点、建筑高级一点、构图再震撼一点。
AI 会懵。
你也会懵。
一次只改一个点,出图稳定很多。
Step 6:加标题和文案
用 Canva、PS、Figma、稿定都行。
字体建议:
- 标题:厚重衬线体 / 黑体 / 影视海报字体
- 副标题:细一点,别抢主标题
- 颜色:白、浅金、冷灰
- 描边:少用,容易廉价
八、避坑清单:这些问题最常见
1. 提示词太抽象
别只写:
史诗级,震撼,酷炫,高级
要写:
低机位广角镜头,前景冒险者背影,远景悬空垂直圣城,深渊浓雾,金色光束穿透云层
抽象词是调味料,具体画面才是主菜。
2. 风格混太多
你又要暗黑,又要二次元,又要写实,又要赛博朋克,又要国风。
AI:你到底想让我画啥?
一张图只定一个主风格。
其他风格最多当点缀。
3. 没有主体
全是建筑、雾、光、废墟,看着很热闹,但没记忆点。
加一个人物背影、巨大门口、发光王座,都能立住画面。
4. 不留文字空间
很多图很好看,一放标题就毁。
生成时就说清楚:
画面上方留出干净区域,方便添加标题
这句话能救命。
5. 让 AI 直接生成中文标题
不建议。
AI 生成中文经常变形、乱码、笔画错。
正确做法:
- 生成无字海报
- 后期自己加字
干净,稳。
九、可以直接复制的终版提示词
如果你只想立刻开干,用这版:
生成一张竖版 9:16 游戏主视觉海报,无文字、无 logo。
虚构 3D ARPG 游戏《雾渊圣城》。画面中心是一座悬于无底深渊之上的巨大垂直圣城,城市由哥特式高塔、古老石桥、神殿平台、悬空建筑和破碎城墙层层向上堆叠。深渊下方被蓝灰色浓雾吞没,看不到底部。
前景是一名披着暗色斗篷的冒险者背影,站在断裂石桥边缘,手持长剑,身形较小,用来突出圣城的宏大。中景有残破桥梁、漂浮石块和被雾吞没的遗迹。远景圣城顶部有金色圣光穿透厚重云层,照亮最高处的神殿。
低机位广角镜头,电影级构图,强烈纵深感,暗黑奇幻风格,3A 游戏宣传图质感,高质量 3D 渲染,Unreal Engine 5 视觉效果,真实石材纹理,体积雾,戏剧化光影,蓝灰冷调与金色光形成对比。
画面上方预留干净暗色天空区域,方便后期添加标题。不要文字,不要水印,不要卡通风,不要多余人物,不要畸形肢体,不要低清晰度,不要过曝。
十、结尾:好图不是“抽卡”,是导演思维
用 ChatGPT Image 2 做游戏海报,别把自己当许愿的人。
你要当导演。
你告诉它:世界长什么样,镜头放哪里,光从哪来,角色站在哪,观众该看哪里。
这样出来的图,才会有宣传片封面的味道。
《雾渊圣城》这个案例最适合练“宏大场景 + 游戏主视觉”。
今天照着做一张,明天你就能换成:
- 天空机械城
- 废土巨塔
- 海底神殿
- 赛博龙城
- 东方仙侠秘境
套路是一样的。
关键是:别只喊“史诗”。
把史诗拆成画面。AI 才能画出来。